لم تعد الألعاب الإلكترونية (Games) مجرد وسيلة لتمضية وقت الفراغ أو تسلية عابرة مخصصة للأطفال، بل تحولت في المنظور التنموي الحديث إلى واحدة من أضخم الصناعات التكنولوجية، المعرفية، والاقتصادية الفاعلة. إننا أمام قوة ناعمة واقتصاد رقمي متين يتجاوز اليوم بملياراته إيرادات صناعات ترفيهية تقليدية راسخة ك