بتشريف من صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز آل سعود ولي العهد رئيس مجلس الوزراء -حفظه الله، اختتمت مجموعة stc، ممكّن التحول الرقمي، مشاركتها في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كشريك رائد ومؤسس للعام الثالث على التوالي. وأقيمت نسخة عام 2026 من البطولة للمرة الأولى خارج المملكة، وشهدت نجاحاً كبيراً وإقبالاً جماهيرياً استثنائياً تبلور من خلال إقامة النهائي الكبير في قاعة "آكور أرينا" الشهيرة، أحد أبرز مراكز الفعاليات في فرنسا. وتعد نسخة هذا العام الأكبر في تاريخ البطولة، حيث شهدت منافسات قوية بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة في 25 مسابقة شملت 24 لعبة إلكترونية، للفوز بجوائز مالية تجاوزت قيمتها الإجمالية 75 مليون دولار أمريكي. ومع تنظيم نسخة هذا العام في باريس، نجحت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في ترسيخ مكانتها كحدث عالمي صنع في المملكة تتنافس كبرى عواصم العالم من أجل استضافته. وانعكس هذا الزخم من خلال مستويات الإقبال الجماهيري على شراء تذاكر النهائي الكبير يوم الأحد التي نفدت بسرعة قياسية، مما دفع المنظّمين إلى نقل المنافسات إلى قاعة "آكور أرينا"، أكبر القاعات المغلقة في العاصمة الفرنسية، لاستيعاب الطلب الاستثنائي. ومنذ اللحظة الأولى لانطلاقة البطولة، لعبت مجموعة stc دوراً أساسياً في دعم رحلة نمو البطولة التي انطلقت من الرياض ووصلت اليوم إلى العالمية. وخلال نسخة هذا العام، احتضنت البطولة ثلاث مناطق رئيسية تحمل علامة مجموعة stc؛ وهي «stc Arena»، التي استضافت منافسات «VALORANT» و«League of Legends» و«Counter-Strike 2» و«Rocket League» و«EA FC 26» و«Overwatch 2» و«Call of Duty: Black Ops 7»؛ إلى جانب منطقتي «stc Players’ Lounge» و«stc Contenders». وعززت هذه المناطق حضور المجموعة في قلب المنافسات وتجارب الجماهير المصاحبة للبطولة. وإلى جانب منافسات المحترفين، نظّمت مجموعة stc منافسات «Warriors Cup» التي شهدت أكثر من 200 مسابقة شملت 16 لعبة إلكترونية، واستهدفت مشاركة أكثر من 10 آلاف لاعب على مدار سبعة أسابيع من المنافسات، لتتيح للجماهير واللاعبين الهواة خوض تجربة تنافسية حقيقية والحصول على فرصة لخوض المنافسات على المسرح الرئيسي لأكبر منصة للرياضات الإلكترونية في العالم. وتعكس هذه الخطوة التزام المجموعة بتنمية الجيل القادم من المواهب الواعدة، حيث شهدت المنافسات مشاركة آلاف اللاعبين الشباب. ومن جانب آخر، قدمت قناة stc tv المخصصة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، منذ إطلاقها في 5 يوليو، تغطية يومية تراوحت مدتها بين 10 و12 ساعة، شملت البث المباشر للمنافسات، وأبرز اللقطات، والتحليلات الفنية، والمحتوى الحصري على مدار البطولة. وسجلت القناة أكثر من 3 ملايين مشاهدة منذ إطلاقها لغاية يوم 23 أغسطس، واستحوذت أجهزة الاستقبال الرقمية على النسبة الأكبر من إجمالي المشاهدات، ما يعكس نجاح القناة في الوصول إلى الجماهير التي تابعت البطولة من المنازل في مختلف أنحاء المنطقة. وكانت الرياض قد استضافت النسخة الأولى من البطولة عام 2024، بدعم من مجموعة stc بصفتها الشريك الرائد والمؤسس للبطولة. وحققت البطولة حينها مستويات مشاهدة عالية بلغت أكثر من 500 مليون مشاهد، مع وصول ذروة المشاهدة إلى 3.5 مليون مشاهدة، لتصبح الحدث العالمي الأكثر مشاهدة في مجال الرياضات الإلكترونية خلال ذلك العام. ووفرت المجموعة خدمات الاتصال في مختلف مرافق المنافسات، ودعمت أكثر من 10 آلاف لاعب، مع المحافظة على جاهزية الشبكة بنسبة 99.9%، إلى جانب حضورها في أبرز مناطق البطولة، بما فيها «stc Arena» و«stc play Gaming Hall» واستوديوهات كأس العالم التابعة لـstc tv. واتسع نطاق البطولة بشكل ملحوظ في نسخة عام 2025، التي جمعت أكثر من 2,000 لاعب محترف واستقطبت 7 ملايين زائر، فيما بلغت قيمة جوائزها 70 مليون دولار أمريكي. كما وسّعت stc تغطية شبكتها في النسخة الثانية بأكثر من 20% مقارنةً بالنسخة الأولى، ووفرت 14 موقعاً مخصصاً لشبكة الإنترنت بسعة إجمالية بلغت 34 جيجابت في الثانية، مدعومةً بـ 30 موقعاً لشبكات الهاتف المتحرك، وسرعات انترنت عبر شبكة الهاتف المتحرك تجاوزت 2 جيجابت في الثانية. وكانت مجموعة stc قد حصدت للمرة العاشرة على التوالي جائزة «المشغّل البلاتيني للألعاب الإلكترونية» من هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، تقديراً لاهتمامها الكبير واستثماراتها المستمرة في تطوير قطاع الرياضات الإلكترونية على مستوى المملكة. وعلى مدار ثلاث سنوات، واصلت مجموعة stc دورها كشريك رائد ومؤسس لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية منذ النسخة الافتتاحية في الرياض وصولاً إلى باريس، لتتجاوز بذلك مفهوم الشراكة التقليدية وتصبح جزءاً أصيلاً من قصة نجاح البطولة وتؤكد على التزامها الراسخ بتطوير مشهد الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم.