إلغاء Steam Machine Companion Cube بعد عدم حصول Dbrand على إذن من Valve

**dbrand**، أوقفت شركة dbrand ملحق Steam Machine Companion Cube بشكل فوري بعد أن اتضح أنها لم تحصل على إذن من Valve قبل تحويل الفكرة إلى منتج فعلي، وهو ما دفعها إلى الاعتذار العلني وبدء إجراءات رد الأموال للمشترين. وتأتي القصة بعد موجة اهتمام واسعة بالتصميم المستوحى من عالم Portal، قبل أن ينتهي المشروع سريعًا بهذه الصورة.

تقول dbrand إن الفكرة تحولت إلى منتج حقيقي من دون أن تطلب الشركة موافقة Valve مسبقًا، وهو ما كان السبب المباشر في إيقاف الغطاء الجديد. وكانت الشركة قد قدمت Companion Cube بوصفه غطاءً مخصصًا لجهاز Steam Machine، مستلهمًا التصميم الشهير المرتبط بسلسلة Portal، وقد لقي اهتمامًا كبيرًا من جمهور الألعاب منذ اللحظة الأولى، قبل أن تتدخل Valve وتطلب إزالة المنتج بالكامل.

في منشور مطول على Reddit، شرحت الشركة ما حدث بلغة واضحة وصريحة، وأقرت بأن ما قامت به كان خطأً منذ البداية، إذ اختارت تنفيذ المشروع أولًا ثم التفكير في الإذن لاحقًا. وأكدت dbrand أنها ستندم على هذا القرار لفترة طويلة جدًا، كما وصفت ما جرى بأنه درس قاسٍ تعلّمه الشركة أمام الجميع، خاصة بعد الجهد الكبير الذي بذله فريقها في التصميم والإنتاج.

تعود dbrand إلى يوم 12 نوفمبر 2025، وهو اليوم الذي أعلنت فيه Valve عن جهاز Steam Machine، وهو جهاز هجين يجمع بين الحاسب الشخصي وأجهزة الألعاب، وهناك بدأ الاهتمام يزداد بالملحق المستوحى من Portal. وفي ذلك السياق، شاهد اللاعبون المهتمون، وخصوصًا محبو اللعبة، نموذجًا تصوريًا وصفحة تسجيل خاصة بغطاء Companion Cube، لكن الشركة أوضحت لاحقًا أن Valve لم تمنحها أي موافقة على تنفيذ المشروع من الأساس.

أوضحت dbrand أنها استثمرت وقتًا كبيرًا في تطوير المنتج، وقالت إنها وضعت “آلاف الساعات” في معالجة العيوب، وأعادت تصميمه من الصفر أكثر من مرة حتى ينسجم مع جهاز Valve بصورة دقيقة. كما ذكرت أنها كانت مستعدة لتحمل خسارة مالية مع كل وحدة من نسخة Poverty Cube، التي بلغ سعرها 99 دولارًا، لأن المشروع بالنسبة لها لم يكن مجرد منتج تجاري، بل عملًا نابعًا من شغف الفريق بالكامل.

بحسب رواية dbrand، فقد تواصلت Valve معها بعد أن أصبح Companion Cube من أسرع منتجات الشركة مبيعًا خلال الأسبوع الماضي، لتوضح أن هذا العنصر يمثل ملكية فكرية خاصة بها، وأن الشركة لا تملك ترخيصًا لاستخدامه. وطلبت Valve إزالة المنتج وفيلم الإطلاق فورًا، وهو ما وصفته dbrand بأنه تصرف مباشر وعادل ومحترم طوال الوقت، ثم التزمت الشركة بإزالة كل المواد المرتبطة بالمشروع.

بعد تلقي الطلب، أزالت dbrand كل ما يتعلق بالمنتج من موقعها الإلكتروني ومن حساباتها على وسائل التواصل الاجتماعي، حتى إن الروابط القديمة التي كانت تقود إلى صفحة المنتج أصبحت تعيد التوجيه إلى منشور Reddit نفسه. ثم تقدمت الشركة بطلب استئناف، وسألت Valve عمّا إذا كانت هناك طريقة للإبقاء على المشروع حيًا من خلال ترخيص رسمي وبشروط Valve، لكن الرد كان الرفض، وهو ما اعتبرته الشركة نتيجة عادلة بالنظر إلى أنها بدأت بالمشروع قبل طلب الإذن.

أكدت الشركة أن المبالغ المستردة ستصدر اليوم، وإذا لم تصل إلى حسابات العملاء بحلول نهاية هذا الأسبوع، فعليهم التواصل معها مباشرة. كما وجهت رسالة إلى Valve شكرًا لها على Portal، واعتذارًا عن الإزعاج الذي تسبب فيه المشروع، مع اعتراف واضح بأن الخطأ كان في عدم طلب الإذن من البداية. وبذلك طويت dbrand صفحة Companion Cube بالكامل، بعد أن تحولت من مشروع لاقى حماسًا واسعًا إلى تجربة انتهت بالإيقاف والاعتذار، وهو ما يعكس تفاصيل الحادثة كما نُشرت أولًا، وتتابعها **بوابة مصر** ضمن تغطيتها للأخبار التقنية والألعاب.

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.

مرحباً بك في لوحة التحكم، يرجى إدخال بياناتك للمتابعة.